“Dar voz aos talentos locais e transformar a maneira como falamos sobre games.”
A Agência Collab da Gamecon Acre 2024 foi criada com o propósito de ser um pilar essencial na comunicação do evento, oferecendo uma cobertura dinâmica e de alta qualidade durante todos os dias da programação. Com a missão de produzir conteúdos em tempo real, a agência garantiu que as atividades do evento – palestras, workshops, competições e exposições – fossem amplamente divulgadas, mantendo o público informado e engajado.
A estrutura da Agência Collab envolveu a participação de jornalistas e criadores de conteúdo com diferentes perfis, provenientes de diversas regiões do Brasil, como Acre, Paraná, Espírito Santo, Ceará e Mato Grosso do Sul. A seleção dos profissionais foi criteriosa, buscando talentos com experiência no universo dos games e com capacidade de criar conteúdo relevante e de impacto para um público diverso.
Com a orientação dos jornalistas Pablo Miyazawa e Marcelo Gimenes Vieira, a equipe da Agência Collab produziu reportagens, entrevistas e análises sobre o evento, todos publicados no site oficial da Gamecon e nas redes sociais. Além disso, os conteúdos foram disseminados para veículos de comunicação de todo o país, garantindo que o alcance do evento fosse ampliado para além do público presente, atingindo entusiastas, profissionais e patrocinadores da indústria de games.
A importância da Agência Collab vai além da produção de conteúdo em tempo real. Ela representa uma estratégia de comunicação que fortalece a visibilidade da Gamecon e da indústria de games no Brasil, especialmente em regiões como a Amazônia Legal, que muitas vezes ficam à margem das grandes coberturas midiáticas. A atuação da agência proporciona uma plataforma para jornalistas e criadores de conteúdo se destacarem, ao mesmo tempo em que oferece aos patrocinadores e financiadores uma forma eficaz de conectar suas marcas ao público-alvo do evento.
Com sua estreia, a Agência Collab se consolidou como uma ferramenta estratégica para a Gamecon, não apenas garantindo que todas as atividades do evento fossem documentadas e compartilhadas, mas também ampliando o impacto da Gamecon, colocando-a como um evento de referência na comunicação e no mercado de games.
Etapa 1: Workshop
O processo de seleção para a Agência Collab Gamecon Acre 2024 começa com o workshop online e gratuito “Gamecon: Do conteúdo ao jornalismo”, liderado por Pablo Miyazawa e Marcelo Gimenes Vieira. Este workshop é fundamental para todos os interessados em participar da Agência, abordando temas como criação de conteúdo digital, jornalismo especializado em games e carreiras no setor. Serão oferecidas três sessões, proporcionando um aprendizado completo para os participantes.
Etapa 2: Seleção para a Agência Collab
Após a conclusão do workshop, seis participantes serão selecionados com base em seu desempenho e qualidade dos trabalhos apresentados. Esses selecionados terão a oportunidade de colaborar com a produção de conteúdo multimídia durante os três dias da Gamecon Acre 2024. Além disso, a Agência oferecerá mentoria e edição dos materiais produzidos, garantindo um desenvolvimento técnico e criativo contínuo.
Marcelo Gimenes Vieira – Fundador e editor-chefe do The Gaming Era. Ama games desde criancinha e agora quer viver de falar deles. Jornalista com 12 anos de experiência em tecnologia, inovação, telecom e saúde, sempre com viés de negócios.
Pablo Miyazawa –
Jornalista e escritor brasileiro, colunista do The Gaming Era, especializado em entretenimento e cultura pop, com mais de duas décadas de experiência em publicações impressas e digitais.
Participou da criação e foi editor de marcas como Rolling Stone Brasil, IGN Brasil, Herói, AdoroCinema, EGM Brasil e Nintendo World. Como apresentador, liderou os programas Game ON Pop, Game ON.GG (Terra), De A a Z (Netflix) e Mitos do Pop (AdoroCinema). Também publicou artigos e reportagens no UOL, Terra, CNN Brasil, Red Bull, Superinteressante, IG, Folha de São Paulo e O Estado de S. Paulo.
Acadêmico de Medicina Veterinária, embaixador da Arena Gamer e atualmente trabalha como coordenador de e-sport dentro e forta do estado. Já realizou trabalho como apresentador de evento, streamer e modelo
Curitibana, mãe, formada em Marketing e Publicidade. Atua como jornalista, produtora de conteúdo e nas horas vagas, como narrative designer. Foi finalista da Ctrl Alt Jam #2 (2023) com o jogo “Rumo”, atuou como mentora de narrativa na Women Game Jam 2024 e foi uma das participantes do painel sobre mulheres, games e diversidade no Encontro Paranaense de E-sports 2024.
Mais conhecido como Antonio Joga, é um criador de conteúdo digital focado em tecnologia e games desde 2020. Ao longo de sua trajetória, Antonio Joga firmou parcerias com grandes marcas como Redbull, Logitech, PCYES, Nuuvem, CAPCOM e Bandai.
Jornalista de 23 anos de idade, natural de Rio Branco, Acre, formada pela Ufac, atua como repórter e sub-editora no ContilNet Notícias desde 2021. Possui experiência em coberturas políticas, culturais e de entretenimento.
Sou uma entusiasta do universo geek, cosplayer e apaixonada por games, criadora de conteúdos criativos sobre tema, estou sempre envolvida em projetos inovadores como esse.
Jornalista de Fortaleza, CE, apaixonada pela cultura pop e geek. Formada em Jornalismo em 2020, tenho experiência com reportagens e produção de conteúdo. Desde 2007, escrevo sobre entretenimento, artistas e a cultura geek, e estou super animada para representar o Ceará na Gamecon