Jornalistas e influenciadores de diferentes gerações se reuniram no palco da Gamecon Acre 2024. O futuro é desafiador, mas também de oportunidades
Por Regina Soares, da Agência Collab na Gamecon Acre 2024
O segundo dia da Gamecon Acre 2024, em Rio Branco (AC), começou com um painel em que a evolução e a atual produção de conteúdo sobre games no Brasil foi o principal assunto. A grande conclusão foi: apesar dos desafios, é sim possível viver de falar de games, mas é preciso atenção sobre as oportunidades e linguagens necessárias.
O painel – chamado “Produção de Conteúdo para Games” – reuniu grandes nomes do jornalismo especializado brasileiro. O mediador Marcelo Gimenes Vieira, fundador do The Gaming Era, conduziu uma conversa com Théo Azevedo, CEO da Theogames; Pablo Miyazawa, jornalista especializado em games; e Guilherme Heitzmann Nogueira, o Phoenix, CEO e cofundador do Flow Games.
Phoenix, um dos influenciadores mais conhecidos da cena gamer no país, compartilhou como começou sua trajetória aos 14 anos, criando vídeos de Minecraft em um ainda incipiente YouTube. Ele relembrou que, no início, o trabalho era movido puramente pela paixão, sem remuneração.
“Para mim, era um hobby, mas quando vi colegas monetizando, percebi que poderia transformar isso em uma carreira,” contou.
Ele acredita que a capacidade de se reinventar é essencial para se manter relevante, especialmente com a rápida evolução do conteúdo digital. Phoenix também reconheceu o papel fundamental dos pais em seu sucesso: “Eles sempre entenderam e apoiaram meu amor pelos games, mesmo quando a escola não via muito futuro nisso.”
Velha guarda
Théo Azevedo também falou sobre sua própria jornada no jornalismo de games. Segundo ele, a fluência em inglês é um diferencial para quem quer prosperar no setor, destacando que muitas oportunidades se perdem pela falta de domínio do idioma.
“Você pode ser um profissional altamente capacitado, mas, sem inglês, perde grandes chances”, enfatizou, incentivando o público a investir em educação e a estabelecer metas profissionais claras.
O jornalista Pablo Miyazawa trouxe à tona a transformação pela qual o setor passou nas últimas décadas. Ele relembrou como, nos anos 1990, ainda não existia uma indústria de games estruturada no Brasil e. Naquela época, disse, informações sobre jogos eram escassas.
Pablo também falou sobre o início de sua carreira, como “powerline” na Nintendo brasileira, atendendo consumidores que buscavam dicas de jogos por telefone, cenário que parece tão distante da realidade atual. Ele destacou ainda que o desafio atual é lidar com o excesso de informações e a concorrência constante, algo inimaginável no início de sua carreira.
Veja trechos do painel “Produção de Conteúdo para Games” aqui.
A Gamecon Acre 2024 acontece entre os dias 31 de outubro a 2 de novembro, na Biblioteca da Uninorte, em Rio Branco (AC).